インフィニティマップ生成

(2010/08/20) : 創作ゲームネタ

無限の遊び要素を与える...というわけではないが、
そのためにはたくさんの冒険地を作ることも盛り込むと面白いと思う。

ドラゴンクエストモンスターズの、
ルカ・イルには<ふしぎなかぎ>というものがあって、
鑑定するとどんな世界にいけるかがわかった。
たとえば、

かがやくけもののかぎ
おおきなとうだいのかぎ
みえざるちちゅうのかぎ
さいごのスライムのかぎ
etc...

形容詞+名詞+のかぎ

のように、
形容詞の部分でいける世界のランクを表し、
名詞の部分でその世界にどんなモンスターがいるのか
(あるいはおおよそのその世界では何をクリアーすべきなのか)をあらわしていた。

...その部分をごっそりパクるわけではないが、

形容詞+名詞+のかぎ

のうち、かぎとして実装するか...
なにか扉ないしゲートなものを使ってその世界を行き来できるようにして、
それだけの世界へいけるシステムを作ると、
ほぼ遠征地を遊びつくした、という事態はなくなると思う。

名前から遠征地を作り出すためのアルゴリズムさえしっかりしていれば、
簡単に新しい遠征地を追加することもできる。

それを、基本的には、いる世界ごとに、その人がどの座標で何をしているか、
という情報を受け渡しすればよいのだから、
その遠征地単位でMOを構築することも容易だと考えられる。
(パペガの、9つある冒険地のうち、1つ1つのすごろくマスがそれ)

ただ、必然的に遠征地の数だけそのための管理ファイルを用意しないといけないわけで、
その処理がおもくなるっちゃ重くなるわけだが...

この世界の管理はおまえに任せた、
といってプレイヤーのクライアントに処理を投げる
(MHFがクエスト中にはかなりそれやってるよね)こともアリといえばアリなんだけど、
MHFがいちどに4人までしか接続しないっていうルールがあったからいいけど、
プレイヤーに、ある世界の処理をまるごとよろしくといって投げると、
その世界に同時接続するヒトが多ければ多いほど、
必要なスペックの上限が上がるし、場合によって変動する。

基本的に管理人は、ゲームであっても、
<<死んだり力尽きたりしたらペナルティつけるよ>>
っていうタイプの考え方の人間だから、
同時接続して重くできるっていうと、それが荒らしに使えそうだな、
という発想があるから、それで意図的な重力荒らしは酷か。

でも、名前から冒険地をランダム生成するというのはやってみたい。
冒険地というほど大掛かりなものではなくて、
マジカロスの1つ1つのお部屋のような、
大した処理を食うもの(特にモンスターがいることは処理を巨大化させる)
でなくするのもよいかもしれない。

いずれにせよ、名前の前後で異なる世界へ~~~
的な機能は実装してみたい。
ものすごくたくさんの名前の組み合わせパターン
(形容詞50種類、名詞100種類は用意したいよね)
を作って...
それぞれのレベルごとに分かれて、遠征先で素材集めをできるような。

もちろん、アーティファクトのパクりじゃないけど、
集めた素材は管理人の運営するゲームの中では共有される仕組みにしようと思っているから、
こんなの何に使うんだろう?というようなアイテムも入手できるようにしてみたい。

地面を調べれば雑草が、樹を調べれば枝が、云々。

ただモンハンシリーズみたいに、
鉱石を採取するのにピッケルが、虫を採取するのにピッケルが、
それぞれ必要、というように採取に必要な道具は設けないと思う。

肝心のマップシステムだが、
問題なのはどんなものを生成するかというパラダイム。

部屋をつくるのか?
遠征地を作るのか?

そのためには、
MO的な要素は必要なのか?
敵は出るのか?

管理を担当するのは、
サーバか?
プレイヤーのクライアントか?
プレイヤーが担当するなら、どういうアルゴリズムでホストを決めるのか?
それとも、ホスト1人に任せるのではなくて、クラウド化するのか?

まだあいまいな段階だけどこれだけ問題が見えてる。
あいまいだからこそ解決できないというのもあるが、
そのうち決めたい。
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