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チョコダンでATBを短くする

(2014/09/18) : チョコボの不思議なダンジョン

→チョコボの不思議なダンジョン ATB0 どうなる
という検索キーワードでの訪問ありがとうございます。

チョコダンでは、行動の威力(ツメの与ダメージや本のダメージ)などは、
ATBの長さに依存して効果が変わります。
ATBがすべてたまりきった状態で行動することで、
そのアイテムの威力を100%引き出すことができます。

従って、ATBが0のときに行動しても効果0%(ミスとなる)です。

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チョコボの不思議なダンジョンの最強装備は

(2014/07/29) : チョコボの不思議なダンジョン

→チョコボの不思議なダンジョン最強装備
という検索キーワードでの訪問ありがとうございます。

何を以て最強とするかは意見の分かれるところだと思いますが、
管理人がチョコダンをプレイしているときの一番快適な装備を紹介しておきましょう。

ツメ:「チタンのツメ」をベースに「がまんのツメ」「サークルクロー」の能力。
クラ:「源氏のクラ」をベースに「源氏のクラ」と、「ドラゴンメイル」or「運だめしのクラ」の能力。
首輪:装備しなくてもいいけど、装備するなら「リカバリーの首輪」など。

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死神の倒し方

(2012/11/18) : チョコボの不思議なダンジョン

→チョコボ 死神 倒し方 -"チョコボの不思議なダンジョン2"
という検索キーワードでの訪問ありがとうございます。

チョコダンの無印のほうでは死神は絶対に倒せないです。
...はずなんですが、バグ技を使うことによって倒すことはできます。
(討伐数にもカウントされるようです、管理人はまだ検証してない)

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ワナぬけの首輪

(2011/02/18) : チョコボの不思議なダンジョン

→罠抜けの首輪 チョコボ
→チョコボの不思議なダンジョン2 ワナぬけの首輪
→チョコダン ワナ抜け
などのキーワードで訪問ありがとうございます。

ワナぬけの首輪はその名のとおり、ワナにかからなくなる首輪です。
チョコボの不思議なダンジョン無印には登場せず、2にだけ登場します。
(それ以降の続編についてはプレイしたことがないので知りません)

ただちょっと入手方法が面倒くさくて、
床に落ちていることがなければ、店でも購入できません。
ひみつのダンジョンまでおはなしを進めて、
ドリッピーだったかな、から盗む必要があります。
(それ以外にも入手方法があったらおしえてください)

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クリティカル率はどこまで上げられる?

(2010/10/06) : チョコボの不思議なダンジョン

この記事にはバグによる誤りが含まれています、
参考にする際はご注意ください

→首輪のバグで、首輪を装備するとクリティカル率が下がります。
首輪を装備しない状態での99.75%がクリティカル率の最高と考えられます。


→クリティカル率 限界 チョコボ

装備で上げられる量を考えてみると、
クラはクリティカル率を上げることができないから、
ツメだけでクリティカル率を考える。

融合で補正できる値は127で、
補正4につきクリティカル率が1%上がる。

なので、ツメだけで31.75%のクリティカル率が上がる。

続いて、ベースにどのツメクラを選ぶか、だが、
クラに関してはクリティカル率を上げるクラは存在しない。
(融合値に続いて基本値も)
ツメでいくと、クリティカルクローが最も高く、8補正する。
基本値については、基本値1あたりクリティカル率が1%上がる。

さらに、クリティカルクローの特殊能力を入れると、
+99まで鍛えると、特殊能力によってさらに50%クリティカル率が上がる。

続いて、ツメクラ以外でも忘れてはならないのが、
クリティカル率を上げる首輪が存在する。
最もクリティカル率を上げる首輪は、ダイヤの首輪で、+0.5%

最後に、チョコボはデフォで10%のクリティカル率を持っているから...

全部足すと、

チョコボデフォ10%
クラ基本値+0%
クラ融合値+0%
ツメ基本値+8%
ツメ融合値+31.75%
ツメ特殊能力+50%
ダイヤの首輪+0.5%

=100.25%
=99.75%


おそらく100%を超えた分については切り捨てられて処理されるだろうが、
それでも
確実にクリティカルヒットが発生するようにできる
のだ。


実際の報告結果を見てみても、チョコボのデフォの10%のクリティカル率は怪しいなど、
まだ不確定要素はある模様です。

...理論上。

チョコダンQuestions&Answeres+Avices

(2010/09/22) : チョコボの不思議なダンジョン

チョコボの不思議なダンジョンに関して、
よくある検索キーワードへの回答をまとめてみました。

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処理済

(2010/09/05) : チョコボの不思議なダンジョン

[処理済]

管理人の運営するチョコボの不思議なダンジョンの攻略サイトは以下
http://game.diacrown.com/conq/choko-dun/index.htm

tag : 処理済

処理済

(2010/07/25) : チョコボの不思議なダンジョン

[処理済]

管理人の運営するチョコボの不思議なダンジョンの攻略サイトは以下
http://game.diacrown.com/conq/choko-dun/index.htm

tag : 処理済

処理済

(2010/07/24) : チョコボの不思議なダンジョン

[処理済]

管理人の運営するチョコボの不思議なダンジョンの攻略サイトは以下
http://game.diacrown.com/conq/choko-dun/index.htm

tag : 処理済

処理済

(2010/05/30) : チョコボの不思議なダンジョン

[処理済]

管理人の運営するチョコボの不思議なダンジョンの攻略サイトは以下
http://game.diacrown.com/conq/choko-dun/index.htm

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特殊防御の限界値

(2010/04/25) : チョコボの不思議なダンジョン

アクセスログを調べたら、
「チョコボの不思議なダンジョン 特殊防御 限界値」
で検索にきている方がいらしたようなので。

限界値の結論ですが、
特防の限界値は94.5
です。(表示は94)

どうやったらいいんだ?ということですが、
ツメとクラはどちらもナチュラルシリーズです。

つまり、ナチュラルクローとナチュラルメイル。
どちらももとから、特防が高いです。
(ゲーム内でトップの特防です。)

それをベースにして、補正値の特防を上げていきます。
ツメ・クラ、それぞれ31.75まで特防を上げることができるので、

ナチュラルクローのベース特防御は6、
ナチュラルメイルのベース特防御は25なので、

6+31.75+25+31.75=94.5
となります。

処理済

(2010/04/17) : チョコボの不思議なダンジョン

[処理済]

管理人の運営するチョコボの不思議なダンジョンの攻略サイトは以下
http://game.diacrown.com/conq/choko-dun/index.htm

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チョコボ検証中

(2010/04/07) : チョコボの不思議なダンジョン

[攻略サイト転送待ち]

トード状態(かえる)になると、与えるダメージが1になるだけでなくて、
本の威力も半分になる。
ドレインで吸収できるライフは?
魔石や珠は?石は?
トード状態になったとき、それらが半減しているとしたら、
それは通常ダメージに戻るの?検証よろ。

ダークバハムートって上向きの状態でダメージを受けると、
ダメージモーションが下向きになるんだけど、
色違いのホーリードラゴンは上向きでダメージうけると、
きちんと上向きのダメージモーションになる。
...チョコボ開発スタッフのミスかな?

トードとミニマムは重複できる。
おなじく、透明化と他トードとミニマムも。
毒やコンフュ、疲労やサイレスは重複できないが、
チョコボの右上に噴出しアイコンが表示されるものは重複しなくて、
表示されない状態異常は重複できるのかもしれない。
また、噴出しの出ない状態異常と、噴出しの出る状態異常は重複する。
石化はどうなの?検証よろ。

ブラッディボーンにいきなり本で9999ダメージを与えるなど、
ある一定のダメージで条件を満たすとかなり耐久力のあるモンスターになる。
蹴り換算で35発くらいで倒した。1発150ダメージ。
会心が2発でてたから、
(35-2)*150+2*(150*1.5)=4950+450=5400
かなりのライフがあるみたい。

ミニマジシャンが作るワナは必ずしも落とし穴ではないみたい。
泥のワナが2回連続で出た。当然マスを移動しないといけない。
あと必ずしも足元に作るとは限らず、ミニマジシャンの向いている方向のマスにできる模様。
また、作れるのは1体につき2つまで?

トンベリのさかうらみ攻撃はダメージ薬やボムの自爆と同じで、
現在HPの1/2のダメージをうける。

ナメクジ系に塩水を蹴ると一撃で倒せるが、経験値は入らない。
ノックアウト数はどうなるの?

店の出現フロアは毎回5Fにして、ライフ最大値を増やしながら階段をおりているのだが...
それでも66Fのデビルチョコボフロアをはさんだら、1フロア分店の出現がずれた。
もしかして、このフロアは店の出現フロア数に数えられてない?
検証よろ。
だとしたら鉢植えにもカウントされないの?

手助けの薬は不動のツメの、動かなかったときの2ターン目移行、
半分からさらに半分(3/4)のATBが貯まっている、みたいな、重ねがけはできない。

ナチュラルシリーズのツメクラを作るとき、
それぞれ相反する属性を持ったツメクラ同士を合体で作る。
なのでベースは氷または風属性のツメクラでもよいが、
相反しない属性同士のベース同士では作ることができなかった(合体)
→融合だとどうなの?検証ヨロ。でもこれは一生検証しないかも、めんどくさい。

72Fで、各属性クローが出やすい気がする(宝箱から)

ゾンビータッチでタッチされたモンスターは、
ATBを貯めていない状態でタッチされて変身させられても、
その後1回だけATB0の状態からチョコボに隣接したときに攻撃してくる。
ちなみに、変身させられるとHPは全回復する(ゾンビーのライフになる)。
...状態異常はどうなる?

時魔道士のヘイストにバグ?
ATBが半分以上たまっている相手に対してヘイストをかけると、
ATBが半分にならず、通常ゲージの長さのままたまっていき、
その状態で技を発動しない。遠距離ならウロウロし続けて、
近距離なら近付いてはりついているだけ。
部屋を出るなどしてATBがリセットされたらどうなるか知らないけど。

tag : 処理待ち

処理済

(2010/04/04) : チョコボの不思議なダンジョン

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(2010/04/03) : チョコボの不思議なダンジョン

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(2010/03/19) : チョコボの不思議なダンジョン

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Author:るしか
(RfssicaElmnance)

レトロゲーム大好きですがコンピュータ関連やイキモノ、お絵かきなども好きです。

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