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耳コピしてみた

(2012/11/23) : BGM

DQ3より、「おおぞらをとぶ」。

dq3_oozorawotobu (mp3 205KB)

いつものごとく矩形波音源です。

管理人はDQ3をプレイしたことはないんですが、
知人とDQではどのBGMが好きか云々の話をしていたときに、
このBGMの存在を聞きまして、わあいいBGMだなーと感じたのでちらっと耳コピしてみました。
この後についてはオーケストラ風に盛り上がるらしいんですが、
奈何せん正しい曲を聞いたことがないので不明だし、
全部耳コピすると日本のディズ二ー団体から怒られそうなのでここまでということで。
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ヌルヌルサクサクカクカク

(2011/06/11) : ゲームを語る

→3Dゲーム ぬるぬる動く 解消方法
→3D ヌルヌル サクサク 違い
→3D カクカク 解消法
などの検索キーワードでの訪問ありがとうございます。

わたしは3Dゲームはほとんどプレイしないので、
高性能なグラボの需要はあんまりなく、事実詳しくないんですが、
ハードウェア的なことについては勉強しているひとなので、
ある程度の部分については解説してみましょう。

結論からいくと、これらのワードは
3D描画の様子を表すキーワードとなっています。

カクカク<サクサク<ヌルヌル

の順ですぐれた3D描画の性能があるということです。

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ゲーム作ってる人に質問!に回答してみた

(2011/01/10) : ゲームを語る

ゲーム作ってる人に質問!
という質問集があったので回答してみました。

質問の配布場所は以下。
http://www.100q.net/100/question.cgi?que_no=1646

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ゲーマーさんへ100の質問

(2010/12/18) : ゲームを語る

100の質問に答えるのって昔ながらで、
管理人は昔からネット上に生きてきた人間なのでこういうのが楽しいんですよね、
昔のインターネット社会が思い出されるのもあって。

ということで、今回はゲーマーさんへ100の質問に回答してみました。
配布元は以下。

ちぐはぐえんじぇる
http://www.segausers.gr.jp/~ceptg/

ひとまず相当昔に作られた100質のようで、オンラインゲームに関する項目は余り入っていなくて、
オンラインゲームのほうをたくさんプレイするかもしれない管理人にとっては、
若干かみ合っていないものもあるかもしれなかったんですが、
あまり気にせず回答してみました。

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質の良さは人気や監督に相関があるか?

(2010/08/31) : ゲームとアニメの違い

※この記事は(2010/02/16)のTwitterからの転載です※

ANIMAXでモノノ怪をみた。あのミスティックな感じがたまらなくスキ(*´w`*)
何気にモノノ怪ってエフェクトが幾何学的な点もあったりして、
それがミュトスとロゴスの調和なんだなーとか意味のわからないことを考えてますますaha☆

おもしろいけどアニメはあんまり見る機会がないので残念ですね。
毎回見たっていったらデジモンやドラゴンドライブや初期のころのポケモンくらいか。
隠れでもよければBLOOD+や勇者王ガオガイガーなんかのファンだったりもしますかねw

ドラゴンボールとかワンピースとか鋼の錬金術師といったメジャーアニメはあんまり見ませんね...
ゲームでも感じるけど、なんで自分はゲームもアニメもマンガも、
周りのヒトが愉しんでいるタイトルよりマイナーなものを選ぶのでしょうか。

でもアレですね、アニメってメジャーだから商業収益がよくなると、
監修もよくなってグラフィックや声優、アニソンが良くなるかっていうと、
あまり変わらないんですね。

ゲームだと例外はあれど、メジャータイトルは豪華なんだけどアニメは人気に応じて豪華にならないしね。

ま、グラフィックや声優が豪華だから質の高い作品になる、って一概には言えないから、
自分はあくまで周りで人気だから自分も好きになろう、
なーんて思わないところが周りのヒトからするとひねくれ者に見られる所以なのかなーとか^q^

ゲームのBGMで好きなアーティスト

(2010/08/31) : BGM

※この記事は(2009/02/14)のTwitterより転載です※

自分は大島ミチルか川井憲次!!断固!!
次点は崎元仁、って感じかな~楽曲として、ゲームBGMの分野ももっと注目されていいと思う。

大島ミチルの手がけたゲーム大作としては、レガイア伝説シリーズ。
あれは大島ミチルだからこそ成しえた業物といえる。
シナリオ・世界観・BGMの3拍子の調和はフルタイムドラマティックRPGと自称するにふさわしい作品だと評価できる。

川井憲次の手がけたゲーム大作としては、サンサーラナーガシリーズ、特に2がある。
映画監督でもある押井守とのコンビが炸裂したゲームとして、
シナリオ・世界観・BGMの3拍子の調和は未だにディープファンが多く
サントラもプレミアという事態に裏打ちされている。

崎元仁の手がけたゲーム大作としてはタクティクスオウガとブレスオブファイア5がある。
どちらも大人向けなゲーム。
力強さと繊細さのあるBGMは、BGMというよりは、
それ自体が臨場感のある"雰囲気"というカテゴリを与えてもいいんじゃないか、
と思うほどのクォリティ。

この3人に出会えただけでもう幸せ。
未だに3人がBGMを担当したゲームはプレイしてます、BGMやシナリオ、世界観満喫が目的で。

と...語っては見たけど、ぶっちゃけアーティストが好きっていうより単発の作品ごとに好き~って感じかな^q^;

どのアーティストだから好き、っていうのはあんまりなくて、
そりゃBGMだけでなくて、ゲームのシナリオなり世界観なり、
マッチしてれば思い出深い作品になると思います!
プロフィール
Author:るしか
(RfssicaElmnance)

レトロゲーム大好きですがコンピュータ関連やイキモノ、お絵かきなども好きです。

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